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Komplettlösung Teil 1
Part 1: Das Abenteuer beginnt...


Fluss der Himmel

Nach dem langem, aber nichtsdestotrotz sehr interessanten und unterhaltsamen Intro kannst du nun die Göttin Amaterasu in Form eines weißen Wolfes steuern. In diesem Level werden Größtenteils einzelne Spieleelemente von Okami erklärt und auch Issun, ein kleiner Lustmolch, wird euch immer mit teilweise nervigen Sprüchen zur Seit stehen. Vor der Brücke findest du Links eine Art Altar: den „Ursprungsspiegel“. Stellt du dich auf die Runde Kreisfläche, hast du die Möglichkeit dein Spielstand zu speichern. Genau das solltest du auch direkt mal tun und auch in Zukunft immer darauf achten zu speichern wenn dir ein solcher Urspungsspiegel begegnet. Auf der anderen Seite der Brücke kannst du mit Amaterasu's Dickschädel einige Gegenstände zerstören (X-Button] um so an nützliche Items zu kommen. Auch das solltest du im späteren Spielverlauf öfters machen, denn so gelangst du an Münzen und Fressalien, welche Amaterasu später das Leben retten können.

Als nächstes wirst du eine große Wand überwinden müssen, dies machst du, indem du einmal gegen die Wand springst und im Sprung selbst nochmal den Springen-Button drückst. Oben angekommen erwartet dich dein erste Schatztruhe, welche du ebenfalls mit Amaterasu's Dickschädel öffnen kannst. Wenn du weiter läufst, wirst du in den Genuss deiner ersten Pinsel-Technik kommen, der „Resturation“. Diese Technik bekommst du, indem du die an den fehlenden Stellen ein Tupfer mit den Pinsel machst. Der Pinsel ist das wichtigste Spielelement in Okami und du solltest dir erworbenen Techniken gut einprägen, weil sie im späteren Verlauf des Spiels noch oft von Nöten sein werden. Die Anwendung des Pinsels ist Recht einfach: Drücke R1 und zeichne mit gedrücktem X-Button die jeweilige Pinsel-Technik passend ins Bild. Probieren wir es gleich mal am See aus. Stell dich vor dem See, so das du beide Enden im Bild hast und drücke R1. Zeichne jetzt eine dicke Verbindung zwischen beiden Enden des Sees hinein und lasse den R1-Button los. Wenn du alles richtig gemacht hast, kannst du nun den kleinen See überqueren. Nun stehen wir vor einem Tor, doch bevor du dieses Tor betrittst, kannst du ja nochmal nachschauen, ob sich irgendwas in der Nähe öffnen lässt. Auf der anderen Seite des Tors folgst du den langen Weg rauf zu „Nagi's Höhle“. Vor der Brücke solltest du Halt machen und den Blick nach rechts wenden. Dort überquerst du Fluss und öffnest die Truhe, denn in der befindet sich eine von 99 verstreuten Perlen, welche dir später im Spiel Belohnungen einbringen.

Folge den Weg nun weiter nach oben und betrete die „Höhle des Nagi“, dem legendärem Held aus dem Intro. Hier erwartet dich auch eine neue Pinsel-Technik, doch dazu solltest du erstmal das fehlende Schwert von Nagi restaurieren.

[B1]

Nun komplettierst du wieder das Sternbild und erhältst die nächste Pinsel-Technik: den "Kraftstreich", dieser ist vor allem im Kampf eine wichtige Technik und wie bei jeder erlernten Pinsel-Technik, können wir diese auch wieder direkt aus testen: Stell dich vor den verschlossenen Ausgang, drücke R1 und zieh einen horizontalen Strich über das Holz. Nun sollte sich der Ausgang wieder öffnen und wir können uns wieder auf zum Dorf Kamiki machen.

Auf den Weg dorthin gerätst du in Kämpfe mit Grünen Teufeln. Diese kannst du mit geschicktem drücken auf die X-Taste sehr leicht ausschalten. Du kannst aber auch ganz schlau sein und den eben erlernten Kraftstreich an den Gegnern ausprobieren, so geben sie schneller ihren Geist auf. Wenn du wieder vor dem Tor Richtung Kamiki stehst, kannst du nun die Frucht mit einem Kraftstreich vom Baum abschlagen und der Weg steht dir frei


Dorf Kamiki

Im Dorf angekommen erwartet dich eine miese Stimmung: Das Dorf ist wie ausgestorben und überall stehen steinerne Statuen rum. Doch sind es wirklich Statuen? Nachdem man einige (3) Statuen untersucht hat, wird einem schnell klar, dass es keine Statuen sind sondern versteinerte Menschen. Ein Pfeil weißt dir kurz darauf den Weg.

[B2]

Nachdem du diesem gefolgt bist, steht Amaterasu auf einer Plattform und Issun weißt dich darauf hin, etwas Licht ins Dunkel zu bringen. Gesagt getan: Mit der dem Pinsel zeichnest du einen Kreis (symbolisch als Sonne zu verstehen) in den Himmel und das Dorf erstrahlt im schönsten Sonnenschein.

Doch damit hat es sich nicht getan. Nachdem du mit Herrn Mandarine gesprochen hast, wirst du wieder in einen Kampf mit Grünen Teufeln verwickelt. Nachdem du diese besiegt hast, sind auch die restlichen Dorfbewohner vom versteinerten Fluch aufgehoben und du kannst mit ihnen kommunizieren.

Wenn man etwas durch das Dorf gelaufen ist, fällt einem auf, dass der Ausgang durch einen riesigen Felsblock versperrt ist. Der Mann vor dem Ausgang empfiehlt dir wegen diesem Problem mal Susano aufzusuchen. Susano's Haus ist das erste Haus rechts (vom Ausgang aus). Im Haus zerstörst du den großen Block um so in Susanos Keller zu gelangen, wo er lautstark ein Nickerchen hält. Dem machst du mit Amaterasu's Dickschädel direkt mal ein Ende. Viel kommt dabei nicht raus. Folge Susano raus auf den Übungsplatz und redet nochmal mit ihm, so kommt heraus, dass der Trunkenbold Sake benötigt.

Sake, den traditionellen Reiswein der Japaner, bekommen wir bei Kushi, welche ihr Haus (mit Wasserrad) neben den Fluss stehen hat. Auch sie hat ein Problem: das Wasserrad läuft nicht mehr. Restauriere das Wasserrad mit einem geübten Pinselstrich und nach einigem hin und her lässt Kushi für dich eine Krug Sake fallen. Diesen hebst du auf und bringst es Susano, welcher sich gierig über den Sake hermacht.

Danach gilt es Susano etwas mehr Selbstvertrauen einzutrichtern. Dazu müsst du ihm mit dem Kraftstreich etwas nachhelfen: Bei jeder Pause, während Susano dabei ist eine der Puppen zu zerstören, drückst du R1 und ziehst einen Kraftstreich über die Puppen. Voller von Selbstvertrauen wagt sich Susano nun auch an den riesigen Felsen. Du folgst ihm dorthin und hilfst ihm auch dort mit einem Kraftstreich aus.

Nun hast du freie Bahn zum "Shinshu Feld"!


Shinshu Feld

Nun haben wir es endlich geschafft, doch was uns dort erwartet ist nicht gerade sehr prickelnd: Das ganze Feld ist mit einem Fluch belegt. Da wir hier also nicht sehr viel anstellen können, machen wir uns direkt auf zum Hana-Tal. Der Ausgang liegt im Nordwesten und ist auch auf der Karte verzeichnet (L2).


Hana-Tal

Auch das Hana-Tal sieht nicht sehr einladend aus, nichtsdestotrotz räumen wir direkt einmal auf. Die Teufel um das Lagerfeuer werden erst einmal beseitigt und um die verfluchten Bäume ins Jenseits zu befördern, schlagen wir die Wurfgeschosse mit einem Kraftstreich zurück und greifen sie direkt danach an. Hast du sie besiegt, kannst du die verfluchten Bäume später mit dem Pinsel zum blühen bringen, genau wie alle anderen schwarzen Bäume im Tal.

Hast du die zweite Brücke überquert befindet sich links eine erhöhte Ebene welche du mit einem Wandsprung (2mal X-Button) erreichen kannst. Wenn du mit der Dreieck-Taste am grünen Lichtstrahl buddelst kommt ein Kleeblatt zum Vorschein, den du ebenfalls später mit dem Pinsel beleben kannst.

Weiter oben erwartet dich Susano.

[B3]

Nach dem Gespräch zeichnest du mit dem Pinsel eine Sonne an die Wand und setzt deinen Weg fort. An der Wächtersprosse hältst du dich Links (die hölzernen Gitter öffnest du ganz leicht mit einem Kraftstreich) bis du zu einem Bären kommst welcher auf einer Kugel steht. Kämpfe mit ihm und rolle die Kugel zur Wächtersprosse. Dort rollst du sie dann weiter hoch in das Wasserbecken. Nun erwartet dich eine neue Pinseltechnik: Grüner Daumen. Dazu musst du eine Sonne in den Himmel malen und wie gewohnt das Sternenbild vervollständigen. Wenn du mit dem Grünen Daumen die Wächtersprosse wiederbelebst, erstrahlt das Hana-Tal im neuem Glanz. Dazu einfach einen Kreis um den Baum malen.

[B4]

Nun geht es zurück zum Shinshu Feld. Auf den Weg zurück erwarten dich wieder einige Teufel, welche du besiegen musst. Du solltest auch nicht vergessen alle verdörten & verfluchten Bäume wiederzubeleben, denn so erscheint beim Wandbild eine Truhe mit einem "Fragment der Sonne".



Shinshu Feld

Als erstes begeben wir uns zum Wächtersprössling und bringen ihn mit der Grüner Daumen-Pinseltechnik zum aufblühen. Jetzt ist das Shinshu Feld vom Fluch befreit und Amy kann sich nun wieder anderen Aufgaben widmen.

Wenn wir zurück zum Dorf Kamiki wollen, verkündet Issun, dass wir doch erstmal die Gegend, als das Shinshu Feld, erkunden sollen. Was Issun genau sehen will können wir auf der Karte sehen.

Als Erstes statten wir den Pyrotechniker Tama einen Besuch ab. Der hat sein Häuschen im Osten auf einer Klippe stehen. Kaum sind wir angekommen, attackiert uns schon ein neuer Gegner: Fliegende Tote Fische. Diesen Gegnern schneidet man mit einem Kraftstreich die Flügel ab und besiegt nun ganz gemütlich mit Amy's Standard-Attacken. Nun sprechen wir im Häusschen mit Tama (welcher nur Abends anzutreffen ist) und zeichnen mit dem Pinsel bei seinem Experiment ein Bombensymbol, wie es hinten im Häusschen zu sehen ist. Ist dies geglückt, müssen wir jetzt wie gewohnt das aufkommende Sternenbild komplettieren und schon sind wir im Besitz der Kirschbomben-Pinseltechnik mit der sich allerhand Schaden anstellen lässt. In der Nähe von Tama's Häusschen befindet sich gleich das erste Versuchsobjekt: Ein Riss in der Wand.

Nun geht es weiter zu dem riesigen Tor, welcher mitten im See zu stehen scheint. Neben dem Tor steht eine kleine Hütte: Der Mondschrein. Drinnen sprichst du mit der Pristerin Mika die dir nach ein paar Wortwechslern eine Gesuchtenliste überreicht.

Jetzt gehen wir mal durch das große Tor und schauen uns die Mondhöhle mal genauer an. Leider können wir da noch nicht viel anrichten... also gehts wieder zurück.

Auf der Klippe im Süden finden wir ein Schild an einem kleinen durchfluteten Höhleneingang welcher uns sagt, dass die Höhle uns zum Agata-Wald führt. Aber da uns noch eine wichtige Pinseltechnik fehlt, können wir auch hier nicht viel machen.

Nun steht nur noch das Dojo auf der Liste an. Hier können wir bei Onigri Sinsei verschiedene Techniken lernen - natürlich nur mit entsprechenden Kleingeld.

Nun sollte Issun zufrieden sein und wir können uns wieder auf zum Dorf Kamiki machen.


Dorf Kamiki

Im Dorf angekommen wartet an der Brücke Komuso und weißt uns darauf hin, das 15 leblose Bäume darauf warten im vollgen Glanz zu blühen. Dem kommen wir nach und bringen sämtliche Bäume im Dorf Kamiki mit der Grüner Daumen-Pinseltechnik zum erblühen.

[B5]

Haben wir das getan, statten wir Mr. Mandarine auf der Aussichtsplattform einen Besuch ab. Er führt uns ein kleines interaktives Tänzchen auf, indem wir mit Hilfe der Grüner Daumen-Pinseltechnik die Blüten des Wächtersprössling zum erblühen bringen. Nun gilt es wieder ein Sternenbild zu komplettieren und schon sind wir im Besitz der Seerosen-Pinseltechnik. Einfach einen Kreis auf eine Wasseroberfläche zeichnen und schon erscheint eine Seerose auf der Amy wieder zu Luft kommen kann.

Da war doch was im Shinshu Feld!


Shinshu Feld

Wir begeben uns direkt zu der Höhle im Süden die zum Agata-Wald führt und setzten dort unsere eben gelernte Seerosen-Pinseltechnik auf das Wasser an... so kommen wir an das andere Ende der Höhle - direkt zum Agata-Wald
Uhr- damit ihr die Zeit nicht vergesst^^  
   
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