Part 3: Die Hundekrieger und der Windschrein
Taka Ebene
Folge zu Anfang dem Weg bis zu dem Riss in der Wand, den du natürlich per Kirschbombe wegsprengen musst. Lauf durch den Gang und ein Miniboss erwartet dich. Waka. Er ist keine besondere Herausforderung was Techniken angeht, hat aber eine Gute Abwehr und Angriffskraft, also immer schön vorsichtig. Nachdem Sieg über Waka folgt ihr dem Weg weiter und könnt gleich einen weiteren Wächtersprössling zurück ins Leben rufen. Sucht die Gegend nach Items und Tieren ab und restauriert die Brücke in der Nähe des Sprosses. Danach sucht ebenfalls in der Nähe die Maulwürfe und spiele ein Minispiel. Einfach abwarten aus welchen Loch der Boss hervorschnellt und ihn per Viereck rammen und das ganze 3 mal. Ihr erhaltet eine goldene Teetasse die ihr dann brav dem Teemeister zurück bringt. Dafür wiederum erhältst du den goldenen Pilz. Ach ja, natürlich werdet ihr doch die Dämonentore zerstören die sich auch in der Ebene befinden? Weiter führt euch der Weg im Slalom den berg hinauf wo ihr so gleich einige Kirschbäume wieder zum blühen bringen könnt.
Dorf Kusa
Zuerst wirst du bemerken, dass eine Art Fluch auf dem Dorf liegt. Deine Tinte geht nach und nach flöten, kümmere dich erst einmal nicht darum.
Laufe nach oben in Richtung Schrein, wo auch gleich Fusehime wartet. Es kommt zum Kampf gegen ein paar kleine Fische. Danach müsst ihr mit ihr reden und nach einer Geschichte wird euch der Hundesucher überreicht mit denen ihr die legendären Satomi-Hundekrieger aufspüren sollt.
Er wird euch den Weg zeigen, wo sich die einzelnen Hundekrieger befinden.
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Einer der Krieger ist zu finden in der Nähe vom Holzweg der vom Windschrein wegführt. Durch eine Rebe kommt ihr auf eine höher gelegene Strecke. Wenn ihr richtig gegangen seit müssten sich dort ein paar Hühner befinden. Folgt dem Weg weiter bis ihr nach Rechts in eine Höhle abbiegen könnt. Dort wartet der erste Hundekrieger, Ko. Nachdem ihr ihm etwas Fleisch gegeben habt wird er in den Windschrein zurück kehren. Lauft den Weg nach oben weiter um eine Kiste samt Glasperlen zu finden. Danach springt einfach vom Holzweg, den ihr gekommen seit links runter und ihr auf einer “Plattform“ stehen. Der nächste Krieger wartet in einer Höhle, die ihr dort frei bomben müsst (der Riss in der Wand ist nicht zu übersehen). Auch hier müsst ihr wieder Füttern bevor Rei zurück kehrt. Lauft von der Plattform aus links runter zu der Hütte von Herrn Bambus. Er wird dir seine Probleme anvertrauen. Wartet bis nachts und betretet seine Hütte und grabt an dem Lichtkegel um eine verstreute Perle auszubuddeln. Links neben dem Haus ist ein auffallend leuchtender Bambus den ihr per Kraftstreich teilen müsst. Ramme die Überreste des Bambusses und Shi wird sich zeigen. Auch ihn wieder füttern. Nun wieder zurück zum Hauptplatz des Dorfes. Dort werdet ihr ein Mädchen neben einem verfluchten Feld finden. Reinigt das Gebiet und Shin wird erscheinen. Wiedereinmal ist Futterpause angesagt. Issun wird euch nun bitten zurück zum Schrein zu kehren um mit Fusehime zu reden.
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Doch oben wartet jedoch nicht Fusehime, sondern der knurrende Tei. Er fordert euch zu einem Duell heraus. Nehmt die Herausforderung an und gebt euer bestes! Benutzt hier bei öfters mal den Stahlseelen Sake wenn ihr von seinen Schlägen nicht all zu schwer verletzt werden wollt. Außerdem solltet ihr euch vor ihm in acht nehmen wenn seine Kugel aufleuchtet.
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Nachdem der Kampf gewonnen wurde werdet ihr von Fusehime erfahren das drei Krieger immer noch fehlen. Sie haben schon das Dorf verlassen. Auf der Karte werden die Aufenthaltsorte markiert.
Zuerst solltet ihr zurück zur Taka Ebene.
Taka Ebene
Hier geht ihr nicht direkt zur Sasa Zuflucht sondern in die Nähe eines verfluchten Hauses, das von Herr und Frau Zungenschneider bewohnt wird. An der rechten Seite des Hauses kommt ihr über Balken aufs Dach und dort per Kirschbombe ins Haus. Bei Nacht müsst ihr nun Frau Zungenschneider ins Licht ziehen um ihre wahre Gestalt zu offenbaren.
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Kämpft gegen die Dämonen und der Fluch wird gebrochen. Das Spatzenmädchen Chun ist nach dem Kampf nun wieder frei. Nun endlich mit ihrer Hilfe zur Sasa Zuflucht. Sie ist sozusagen der Schlüssel zur Zuflucht.
Sasa Zuflucht & Gasthaus Spatz
Links vor den Toren zur Zuflucht, an dem Brunnen findet ihr direkt eine verstreute Perle. Nun hinein in die gute Stube. Fahrt mit dem Fahrstuhl nach oben zum Boss des Ganzen, um von Geschenken überhäuft zu werden. Fahrt wieder nach unten und durchsucht die Räume. Rechts im ersten Raum werdet ihr eine komische Figur mit einem Auge sehen. Malt einfach noch eins hinzu und ihr erhaltet eine weitere verstreute Perle. Der Mann in diesem Raum ist übrigens ein Händler. Geht wieder ganz nach unten und nach links von der Treppe aus gesehen um zu einer Quelle zu kommen. Redet 2x mit dem Komischem Kauz der die Fackeln hält und Herr Bambus erscheint. Er will bei dem Problem helfen und dafür müsst ihr wieder mithelfen. Ein Grabe- Spiel folgt indem ihr Herr Bambus bis ganz nach unten befördern müsst. Grabt einfach bei den normalen Blöcken und passt auf das Herr Bambus gegen keine Stacheln[weitere Erklärung~]
Nach dem Spiel wird eine Neue Sternenkonstellation sichtbar und Nuregami erscheint. Ihr erhaltet die Technik "Wasserstrahl". Damit löscht ihr wohl besser den armen Fackelmann bevor er sich zu Chickenwings verkokelt hat (wartet nicht darauf, die Chickenwings sind nur ein Witz). Malt an der sprudelnden Stelle einen Strich nach oben und lasst euch nach oben befördern. Dort malt ihr wieder den Wasserstrahl zum Großem Bambusrohr um den Weg zu öffnen. Ein Stück weiter des Weges werdet ihr auf die Heulsuse Tai treffen. Er wird euch damit zujammern das er seinen Hund verloren hat und der Hundesucher erscheint. Der nächste Krieger ist nicht mehr weit weg. Er befindet sich ganz oben in einem der Bambus Stäbe. Per Kraftstreich einfach den Bambus vernichten wo gerade etwas aufleuchtet. Gi erscheint und auch er fordert euch zu einem Kampf heraus. Benutzt wieder dieselbe Technik wie beim ersten Kampf des anderen Kriegers. Allerdings gibt es eine Neuerung, springt nicht in die Löcher, sonst darf eure Tinte dran glauben. Nach dem Kampf erhaltet ihr die Pflichtkugel von Gi, da er den Ort nicht verlassen will, aus Pflichtgefühl. Und übrigens, ihr könnt auch ihn füttern, auch wenn er nicht drum bettelt. Es bringt euch 10 Glück. Wieder zurück an der Quelle wird euch Herr Bambus abfangen und etwas über das Fest in Kamiki erklären. Danach bekommt ihr von ihm eine Mehrjungfraumünze. Nun könnt ihr die Sasa Zuflucht wieder verlassen. Auf geht es weiter zum Agata Wald.
Agata Wald
Begebt euch in Richtung der Quelle auf des Agata Waldes, dort wartet Kushi mit einem Problem auf euch. Kushi will ein riesiges Fass füllen, was sie allerdings nicht schafft. Helft mit Wasserstrahl nach. Direkt im Anschluss erscheinen ein paar Dämonen und zu allem Übel auch noch Susano. Helft ihm die Dämonen zu vertreiben. Nachdem sich alle verzogen haben ertönt ein Schrei. Folgt dem Ursprung aber zuvor nehmt den Weg über die Rebe auf den Baumstamm an der Quelle, um an eine verstreute Perle zu gelangen. Zurück in den Agata Wald und zu Kokaris Angelplatz. Der Mondfisch wird auftauchen und was fällt auf? Ume, der im Maul gefangen ist. Sofort wird Kokari den Mondfisch fangen wollen, helft ihm dabei. Nachdem der Mondfisch gefangen ist erscheint eine weitere Konstellation und Yumigami. Ihr erhaltet die Technik Mondschein. Malt den Mond in den Himmel und Ume erscheint wieder und entpupt sich als Hundekrieger Jin. Auch er will gegen dich kämpfen. Nach dem Kampf wird er dir die Gerechtigkeitskugel übergeben, denn auch Jin will nicht zurück zum Schrein.
Wieder weiter durch den Wald kannst du noch eine verstreute Perle finden indem du den Reben folgst. Jetzt geht es wieder zurück zum Shinshu Feld.
Shinshu Feld
Hier wirst du sofort Kushi begegnen die dir einen Heiligen Knochen L geben wenn ihr den oberen Weg durch die Höhle genommen habt. Hinter dem Dojo könnt ihr jetzt eine verstreute Perle finden. Kehrt zurück das Dorf Kamiki.
Dorf Kamiki
Dort wird auch der Hundesucher sofort erscheinen. Ihr könnt euch sicher denken, wer der letzte Krieger ist, was? Hayabusa ist der letzte Krieger, Chu. Er will euch nicht helfen, aber bei Nacht wird er doch kämpfen wollen.
Nach dem Kampf bekommt ihr auch noch von Chu die Loyalitätskugel aufgedrückt. Nun habt ihr alle Kugeln und könnt nach Kusa zu Fusehime zurück kehren. Ihr werdet wohl selbst zurück zum südlichen Teil der Taka Ebene finden, oder?
Dorf Kusa
Zurück beim Fusehimes Haus, werdet ihr Fusehime die Kugeln überreichen. Als Gegenleistung wirst du die Satomikugeln der Macht erhalten, um die Sperre zu Rothelm zu durchbrechen. Geht nun nach Rechts weiter, grabt nebenbei noch ein paar Schätze aus bis ihr euch im Westen der Karte befindet. Dort findet ihr noch ein Kleeblatt und das Tor zur Höhle, wo sich der Lindwurmkristall befindet. Aber bevor ihr zu Rothelm könnt wird euch Susano und der gebundene Geist Yatsu begegnen. Folgt nach dem Gespräch dem irren Susano in den Schrein.
Windschrein
Geht zuerst Rechts den Gang entlang und vernichtet das Dämonentor um den exorzierenden Pfeil zu erhalten. Nachdem ihr den Pfeil erhalten habt rennt zurück zu der verschlossenen Tür. Hier könnt ihr erst in einem Raum speichern und in dem Aufzug in der Mitte muss eine Kirschbombe gelegt werden um eine Etage höher zu gelangen. Besiegt das dortige Monster. Ihr erhaltet einen weiteren Exorzismuspfeil. Springt jetzt dahinunter, wo eben noch der Aufzug war, die Plattform hat sich wieder nach unten verabschiedet. Nebenbei könnt ihr an eine verstreute Perle gelangen, indem ihr zum ersten Geschoss (2 Striche) fahrt, dort aussteigt so, dass ihr immer noch im Fahrstuhl eine Kirschbombe malen könnt. Lasst den Fahrstuhl nun eine Etage hochfahren, ohne euch. In der Zwischenzeit springt ihr wieder runter (keine sorge der Fahrstuhl wird euch nicht zerquetschen, wenn er wieder runterkommen sollte.) Dort ist die verstreute Perle eine Hasenstatue ein heiliger Knochen S, ein paar Mäuse und zwei Kleeblätter. Betretet nun das Licht in der Mitte, um wieder zum Fahrstuhl zu gelangen. Jetzt könnt ihr bis ganz nach Oben fahren.
Steigt ihr aus kommt direkt der Pfeil zum Einsatz und ihr könnt weitergehen. Lasst die brennenden Kisten erst außer Acht, das kommt einen Tick später. Lauft einfach die Treppe bis ganz nach oben. Aber geht noch nicht nach draußen, sondern dreht euch um und euch wird eine Kiste auffallen. In ihr befindet sich ein Fragment der Sonne. Nun aber hinaus auf die Plattform vor der Mühle. Issun wird euch nun von einem “komischem Wind” erzählen- zieht die Wirbel in die gegen gesetzte Richtung nach
und eine Sternenkonstellation von Kazegami wird erscheinen. Ihr erlernt nun die Pinseltechnik "Sturmwind".
Bringt das kleine Windrad zum drehen. Kehrt nun um und nun könnt ihr sogar die Brennenden Kisten auspusten. Ihr erhaltet die Karte des Windschreins. Zurück in den Fahrstuhl und erneut auf Ebene 2 (II) und auf den dortigen Balkon mit einer brennenden Kiste, um eine verstreute Perle zu finden. Jetzt wieder zurück nach unten und Richtung Eingang zurück. Auf der Holzplatte wo ihr automatisch stehen bleibt, müsst ihr das erste Windrad drehen. Malt hierzu eine Spirale. Ein neuer Weg eröffnet sich euch. Lauft im folgenden Raum erst in die Mitte auf die brennende Truhe zu um eine Perle zu erhalten. Jetzt per Rebe auf die Balken laufen. Ihr werdet euch jetzt sicher fragen “wie komme ich wohl da rüber. Für zum springen ist das jawohl zu weit.” Habt ihr schon die Banner bemerkt? Mit Sturmwind könnt ihr sie als Lauffläche aufrichten. Dort werdet ihr auch an weitere Kisten vorbei kommen. Auf der anderen Seite könnt ihr wieder Mäuse füttern. Geht nun durch die große Tür. Den hier auftauchenden Feuersäulen können per Sturmwind auch die Lichter ausgeblasen werden.
Boss fight- Rothelm
Zuerst durchquert den Raum und nach einpaar Zwischensequenzen erscheint Rothelm. Und auch die Satomikugeln erscheinen aufs neue und dienen euch als einmaligem Schutz.
Legt besser die Gebetsperlen an und greift auf Distanz an. Kirschbomben sind auch Vorteilhaft, aber nicht unentbehrlich. Greift ihn so lange an bis seine Rüstung zerbricht und sein brennendes Knochengerüst Schutz offen liegt. Pustet diese Flammen aus um ihn verwunden zu können. Solange er nicht brennt einfach draufhauen. Kurz bevor er besiegt ist, wird sich der Feigling zurückziehen und Feuerdrachen hervorrufen, die allerdings nicht ihr, sondern Susano zur Strecke bringt. Zerschlagt einfach mit Kraftsreich die kurz erscheinenden Siegel. Euer Timing muss auch stimmen, da durch zu langes warten Susano wieder von vorne beginnen wird. Nachdem alle Köpfe erledigt sind wird er sich auch noch im Kreis drehen, gebt ihm einen kräftigen Windstoß damit er es endgültig beendet, allerdings wird Susano wütend und von Dannen ziehen als Orochis Schatten erscheint. Ihr erhaltet die Lebensperlen.
Freut euch auf ein zusammentreffen mit einem "Freund", denn Waka erscheint auf der Bildfläche und ihr werdet zusehen müssen wie er euch den Lindwurmkristall vor euren Augen weg schnapp.
Aber bevor er verschwindet hat er noch ein kleines Geschenk: Eine weitere Sinnlose Prophezeiung.
Ihr werdet automatisch gefragt ob ihr speichern wollt. Ihr werdet darüber aufgeklärt das Yatsu Himes Ehemann wahr und nun erlöst wurde. Ihr erhaltet 30 Glück. Kusa ist nun wieder ganz die alte Stadt und dank “sturmwind” sind neue Truhen erreichbar, also auf zur Schatzsuche! (erinnert ihr euch noch an den Holzweg? (dort könnt ihr nun eine verstreute Perle und ein Fragment der Sonne erhalten.) Wenn ihr davon genug habt und mal etwas Party machen wollt, geht zurück nach Kamiki zum Dorffest, wenn nicht, geht trotzdem dorthin zurück.
Habt ihr keinen Bock den Ganzen Weg zu laufen benutzt einfach eine Mehrjungfraumünze. |