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Komplettlösung Teil 3
Part 2: Die Tsuta Ruinen und die Spinnenkönigin


Agata Wald

Dieser Platz ist auch verflucht, um diese Zone aufzuheben laufe an dem kleinen Streifen am Strand hin zum Wasserfall. Hinter dem Wasserfall ist ein Riss im Felsen. Bombe diesen per Kirschbombe einfach auf. Folge dem Weg und du gelangst zum nächsten Wächtersprössling. Lasse auch diesen erblühen und die verfluchte Zone verschwindet.

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Du erhältst nun die "Gebetsperlen". Wenn du diese als Hauptwaffe einsetzt, kannst du nun das Schild als Nebenwaffe verwenden. Der Spiegel ist ein Schild, wenn man ihn als Nebenwaffe ausrüstet. Finde einfach selbst heraus, wozu die anderen Waffentypen als Nebenwaffe dienen. Sobeld du nach draußen trittst, triffst du auf den Tao-Meister Waka. Er wird dich zu einem Kampf auffordern, also viel Spaß.

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Miniboss! - Waka

Haue mit den Perlen auf Waka ein, so oft und so schnell es geht. Pass aber auf, auch wenn es so aussieht als wäre er durch die Perlen betäubt, kann er dich immer noch mit seinen Schwertstößen treffen. Springe der Attacke einfach aus dem Weg oder nutz per Dreiecktaste den Spiegel als Schild um dich zu schützen.

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Besuche auch Madame Orakel, sie kann dir einen kleinen Tipp geben, wenn du nicht weiter weisst (Gegen Bezahlung 500 Yen). Außerdem erhaltet ihr in ihrem Haus die verstreute Perle Nummer 12.

Gehe nun zum Zentrum des Waldes an den "Tiefen Abgrund" und treffe dort den Jungen Kokari. Er wird dir erzählen, dass sein Hund in den Tsuta Ruinen ist, er aber Angst hat dort hinzugehen. Gib ihn danach einen kräftigen Anstoß (ramme ihn mit Viereck), um ihn zur Vernunft zu bringen. Danach kannst du mit ihm fischen. Ziehe einfach per Pinsel einen Srich von der Angel zu einem Fisch hin. Drücke in die entgegengesetzte Richtung in die der Fisch schwimmt um ihn nahe heranzuholen. irgendwann erscheint eine Taste, drücke diese Taste und der Fisch wird herausgezogen. Öffne schnell das Pinselmenü mit R1 und ziehe einen Kraftstreich durch den Fisch. Je nachdem wie viel du gefischt hast, erscheinen größere Fische. Warte hier bis der große Fisch auftaucht. Hast du ihn gefangen bekommst du den Schlüssel zu den Tsuta Ruinen. Nimm ihn schnell und laufe vor Kokari weg, Richtung Tsuta Ruinen.


Tsuta Ruinen

Betrete die Ruinen und folge dem Weg nach rechts. Es begegnen dir ein paar verfluchte Bäume. In einem der Räume werdet ihr auf einen Stein aufmerksam, dieser lässt sich noch nicht bewegen, einfach ignorieren und weiterlaufen. Am Ende wartet ein Knospenoger auf dich. Haue so lange auf diesen ein, bis er grau wird und ein Kreis darum erscheint, benutze dann erblühen. Die Knospe öffnet sich und das Monster ist verwundbar. Nun kannst du diese Kugel von eben verschieben, laufe also wieder zurück und bringe die Kugel an den dafür vorhergesehenen Platz am Ende des Raumes. Die Tür links von dir öffnet sich nun.

Im nächsten Raum erscheinen wieder zwei Knospenoger. Hast du diese besiegt erscheint ein Baum mit Pilzen und es gibt 15 Glück für dich. Male nun eine Sonne in den Himmel, um die Pilze zum wachsen zu bringen. Sobald ihr oben seit könnt ihr oben rechts einen Weg frei sprengen. Dieser führt zu einem Kleeblatt und 5 Glück. Geht nun zurück und bomb am Riss in der Wand alles weg. Folg nun dem Verlauf des Weges weiter. oben angekommen muss Issun niesen, wodurch der Weg vor euch zu einstürzen droht. beschleunigt eure Schritte per Viereck um gerade noch auf die andere Seite zu gelangen. Hier werdet ihr allerdings vorerst vor einer verschlossenen Türe stehen. Einfach hinunter springen. Wie Issun immer zu sagen pflegt, erst springen, dann denken! Sobald ihr euch unten umseht werdet ihr einen komischen Felsen antreffen ..der Reden kann.. BLOCKKOPF. Ramm ihn um seine Schwachpunkte heraus zufinden. Die müsst ihr dann per Akkupunktur behandeln , damit seine Kraft gebrochen, und der Weg freigegeben werden kann. Weiterhin auf die verfluchten Bäume achten, nicht unten im Raum durch die Türe gehen, es sei denn ihr wollt zurück zum Anfang. Lieber die Vorsprünge hoch kraxeln. Bei der dritten Tonfigur die Wand wegbomben um eine verstreute perle zu erhalten. Nun den Weg weiter hoch laufen um an den Exorzismus Pfeil zu gelangen.

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Und zurück zur verschlossenen Türe. Wieder mal dem Weg folgen, Gegner besiegen und schön alle Items einsammeln. Nun werdet ihr zu einer kaputten Brücke gelangen. Natürlich fällt euch hier sofort "Restauration" ein. Weiter geht's. In diesem Raum befindet sich endlich mal ein Speicherpunkt und noch ein etwas verstecktes Kleeblatt. Geht ihr in den nächsten Raum warten drei Dämonen Tore auf euch. Reißt die Tore ab! Sind alle Dämonentore platt gewalzt erscheint ein weiterer mit Pilzen bestückter Baumstumpf. Wieder einmal werdet ihr eine Sonne malen müssen und die Pilze hoch hüpfen. Im nächsten Raum müssen die Giftfässer durch Kraftstreich zerstört werden um das Wasser wieder genießbar zu machen. Nun runter hinter den Wasserfall springen um einer weitere zerstreute Perle ausfindig zu machen. Nun wieder den Wasserfall runter und in den Riss gelaufen der ein wenig golden hervorscheint.

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Nun warten erst einmal ein paar verfluchte Zonen mit pro 10 Einheiten Glück. Sobald alle verfluchten Zonen bereinigt sind erscheint die Konstellation von Tsutagami. So erhältst du die Technik "Rebe". Es bietet sich auch so gleich eine Gelegenheit an die neue Technik zu testen. Ihr sollt jetzt einfach von Rebe zu Rebe springen um in den nächsten Raum zu gelangen. Auf zur Spitze der Statue, Hier für wieder den schmalen Wegen folgen und über die Reben hüpfen. Oben angelangt müsst ihr die Blüten mit den Haken jeweils verbinden. Dabei könnt ihr pro haken nur eine Blüte verlinken. Der Deckel wird sich öffnen und den Weg zur Spinnenkönigin freigeben. Vorerst könnt ihr noch einmal speichern und eure Wut an massig Tonfiguren auslassen. Danach viel spaß beim Spinnenzertrampeln.
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Boss fight! - Spinnenkönigin
Lauft zunächst um die Königin herum um sie beschäftigt zu halten. So sollte sie euch keinen großartigen Schaden zufügen können. Aber die ganze Zeit zu rennen nützt nichts -- bleibt manchmal stehen damit sie selbst Aktionen ausführt. Irgendwann sollte sie ein großes Ei über sich erscheinen lassen welches ihr durch Kraftstreich zerbarsten könnt. Dadurch bekommt ihr die Gelegenheit die Augen in ihrer Blüte zu zerschlagen und ihr massig Energie abzuziehen. Allerdings müsst ihr dafür ihren Panzer zuerst brechen.... Dies tut ihr indem ihr mal wieder Haken mit Blüten verlinken spielt. (wer mit der Technik gut umzugehen weis könnte den Schritt mit dem Ei überspringen und die noch zappelnde Königin direkt an die Blüten binden.) So müsste er ganz schnell offen sein und die verwundbaren Glubscher liegen frei vor euch. Haut einfach wie ein Berserker drauf ein und wiederholt diese Prozedur bis ihr die Königin in die Knie gezwungen habt.
Nach dem Kampf erhältst du das Göttliche Instrument "Knurrendes Biest".
[B13]


Kehre nun mit dem kleinem Fellknäuel Ume zurück zu Kokari. nachdem du die Kontrolle über Ammy wiedererlangt hast gehst du Richtung Taka ebene und wirst erneut auf Susano treffen der sich mal wieder in eine Dummheit stürzt. Dieses mal springt er auf einen Baumstamm mitten in einem reißendem Fluß und ihr dürft wieder aushelfen. Mit einem Zeitlimit von 1:30 Minuten. Wiedereinmal kommt die "Rebe" Technik zum Einsatz. Ihr müsst die 6 kleinen Pflanzenenden mit den Blüten verbinden um den Baum zu Stoppen zu bringen und nicht den Wasserfall hinunter zu fallen.
Nachdem ihr den Baumstamm so zu einer Brücke umfunktioniert habt; auf zur Taka ebene!
Uhr- damit ihr die Zeit nicht vergesst^^  
   
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